Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 chapter6に取り組みました。 chapter6はキャラクターのアニメーションの設定、ゲームのシーンの切り替えやunityに付属している物理エンジン「physics」を利用して、物体にかかる力や物理判定を設定してゲ…
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